GPU Technology Conference
 
 
GPU Technology Conference

Cumbre de Compañías Emergentes
 
Cumbre de Desarrolladores GPU
 
Cumbre de Investigación de NVIDIA
Emerging Companies Summit   GPU Developers Summit   NVIDIA Research Summit

Septiembre 30-Octubre 2, 2009 – The Fairmont Hotel, San Jose, California Register Now

La Conferencia sobre la Tecnología de la GPU es el evento más importante de 2009 dedicado al desarrollo de aplicaciones en la GPU. Abarcando tres cumbres simultáneas, este evento se concentrará en los más recientes e importantes avances que están conquistando los desarrolladores, ingenieros e investigadores por medio del uso de la unidad de procesamiento de gráficos (GPU) para resolver los desafíos de computación más importantes del mundo.

La Conferencia sobre la Tecnología de la GPU fortalecerá el trabajo de los desarrolladores, ingenieros e investigadores, así como el de los ejecutivos de negocios senior y los inversionistas de capital de riesgo. Los participantes:

  • aprenderán sobre los cambios radicales que están ocurriendo en el área de la computación
  • conocerán por anticipado tecnologías disruptivas para estar a la vanguardia de tendencias inminentes
  • obtendrán herramientas y técnicas para generar un impacto actual en los proyectos de misión crítica
  • se encontrarán con expertos y colegas provenientes de una amplia gama de áreas
ANUNCIOS
El registro está abierto!

Más sesiones, oradores y resúmenes anunciados - 94 en total, en 21 temas, con más que se añadirán en los próximos días! Visita la página de la Agenda para más detalles y el calendario actualizado. Visite las páginas de NVIDIA Research Summit y Emerging Companies Summit para las últimas noticias de sesiones de cada cumbre.

Jen-Hsun Huang
Conferencista del discurso inaugural: Jen-Hsun Huang, Fundador y CEO de NVIDIA
Conferencista del discurso inaugural:
Jen-Hsun Huang, Fundador y CEO de NVIDIA

Temas de las sesiones generales:
  • Tendencias del momento en la computación visual: realidad aumentada, visión artificial, analítica visual y trazado de rayos interactivo
  • La revolución de la computación de la GPU: avances en el campo de la energía, las ciencias médicas, la supercomputación y la investigación
  • El mundo realmente es en 3D: interacción con la información en 3D y 3D estéreo
TEMAS CENTRALES

Los temas (sujetos a cambios) cubrirán tanto el área de la computación como de los gráficos abarcando una amplia gama de sectores e intereses, en aplicaciones comerciales y de investigación tales como:

Visión artificial Creación de contenido digital C/C++ con CUDA Extensions
Realidad aumentada Procesamiento de vídeo e imágenes DirectX Compute en la GPU
Analítica visual Visualización avanzada OpenGL en la GPU
Supercomputing Ingeniería asistida por computadora OpenGL
Análisis financiero Simulación ambiental DirectX 11
Dinámica de fluidos computacional Simulación de la realidad Diagnóstico médico por imágenes
Cálculos numéricos avanzados 3D estéreo Ciencias biológicas
Computación de la GPU en la educación Visualización científica Exploración de energía
AstroGPU, BioGPU, X en la GPU Simulación visual Cine y transmisión audiovisual
MultiGPU   Automobilismo

Los temas de las sesiones, junto con un catálogo completo de la Conferencia, se divulgarán en las próximas semanas. Manténgase al día suscribiéndose a nuestras actualizaciones por correo electrónico.

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